當(dang)前(qian)位(wei)置︰首頁(ye)游戲資訊(xun) 游戲評測 → 狂野星球之旅(lv)網易zhuang) 嫫啦狂野的異星996探險

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時間︰2020/2/17 16:44:17來源(yuan)︰網易zhuang) /a>作(zuo)者︰Johnfather

《狂野星球之旅(lv)》只是個(ge)稍微開放點的冒險闖關游戲。很諷(feng)刺的是,游戲中嘲笑的“第四最好”的殖民公(gong)司,似乎也可以用來形容本作(zuo),因為它雖然沒有什麼嚴重缺(que)點,但像是qie)懷chang)比re)腥que)乏存在感的第四名(ming)。

作(zuo)為Kindred公(gong)司的宇航(hang)員,你的飛船(chuan)勉(mian)強著陸在一個(ge)未經探索的星球上。公(gong)司老板一邊吃著牛排品著紅酒(jiu),一邊提醒著你尋找第二(er)地球這一任務的重要性,而嘴賤的AI助手已經給你安排好了(liao)任務,所以趕(gan)快出(chu)發吧,狂野星球之旅(lv)等著你!

這樣的背景,似乎本作(zuo)應該是qie)桓ge)開放世界的生存探險類游戲吧?如果這樣預期(qi),你就大錯特(te)錯了(liao)。

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(找鑰匙(chi)的mo)├婷miao)探險

在傳(chuan)統che)慕jiao)色扮演游戲中,有個(ge)奇妙(miao)的游玩循(xun)環,那就是為了(liao)打更厲害的怪而刷裝(zhuang)備(bei),然後打更厲害的怪,刷出(chu)更厲害的裝(zhuang)備(bei),直到(dao)通關。而在冒險類游戲中,有個(ge)類似的循(xun)環,那就是找鑰匙(chi)。

《狂野星球》的大體風格(ge)粗看(kan)有些(xie)像前(qian)些(xie)年的話題(ti)作(zuo)品《無人深空(kong)》,還(huai)參雜了(liao)一些(xie)《無主之地》式的無厘頭幽默,以及一些(xie)對資本主義的嘲諷(feng)。你也確(que)實(shi)能在游戲中大致體驗到(dao)這些(xie)熟悉的環節(jie),只不(bu)huai)家 暈 jing)簡一些(xie)。實(shi)際上,游戲根(gen)本沒有一個(ge)可以讓人盡(jin)情探索的星球,甚至(zhi)整個(ge)游戲的地圖ji)際且(qie)桓ge)個(ge)互(hu)相獨立的空(kong)島(dao)。而玩家全程在做的事情,就是找不(bu)同型(xing)號(hao)的nao)砍chi)。

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從(cong)流程伊始,就有一道牆壁擋在玩家面前(qian),除非(fei)能收(shou)集到(dao)碳來制造激光槍(qiang)。游戲的中期(qi)到(dao)後期(qi),障礙(ai)的呈現方式也是qie)謊模(mo) 饉履芰 蛘咦zhuang)置,才能到(dao)達(da)下(xia)一區域。只不(bu)huai)庖還(huai)掏 J牽喝qu)得外星合(he)金材料(liao),然後采集足夠(gou)的nao) 夭牧liao),再(zai)回(hui)到(dao)飛船(chuan)用3D打印機制作(zuo)。雖然多幾(ji)個(ge)步驟,但實(shi)際上元素材料(liao)的獲(huo)取(qu)很簡單,而回(hui)飛船(chuan)也只是用傳(chuan)送點或者跑路而已。

游戲有著類似黑魂的撿尸(shi)設定,但是難xun)讓揮懈叩dao)需要這個(ge)機制的地步,而且(qie)包裹(guo)生成點沒有準確(que)到(dao)玩家死亡的地點,有時候會造成尋找的困(kun)難。

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如果說這些(xie)裝(zhuang)備(bei)的獲(huo)取(qu)過程tan)幼勻唬 bing)且(qie)在“開門”以外有更多作(zuo)用,或許這個(ge)游戲循(xun)環不(bu)會那麼ci)饗裕 bu)huai)liao)利(li)用率最高的鉤chi)σ醞猓 蟛糠值讕 謖蕉分凶zuo)用很小或者限制很多,運(yun)用于(yu)解謎(mi)中也只不(bu)huai)瞧?pei)顏(yan)色的簡單邏輯。于(yu)是在後期(qi),玩家就會清楚的意識到(dao),自己不(bu)huai)歉湃撾癖biao)記點在尋找下(xia)一扇(shan)門的下(xia)一把鑰匙(chi),而不(bu)是真正(zheng)地在探險或者動腦(nao)解決謎(mi)題(ti)。

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(匱乏的mo)┬縷婺諶/h4>

游戲的初期(qi),你會發現有很多元素可以游玩。比re)縞 梟鎩 yan)究其習性,探索不(bu)同的獲(huo)取(qu)資源(yuan)途徑等等qu)W畛醯耐廡槍(qiang)幟窨梢雜蒙彼賴姆絞街苯尤qu)得一定量的碳,也可以喂食,等它排pan)共(gong)chu)更多的碳;奇怪的雙(shuang)頭生物,收(shou)到(dao)攻擊後會分成兩只飛shang)傯優埽    柰晁耐技 剎bu)容易。第一個(ge)地區的環境設計(ji)也是最復(fu)雜最立體的mo) 芏嗝mi)題(ti)和收(shou)集物散落其中。筆shou) 謖飫鑀Aliu)的時間最多,因為初期(qi)這里總(zong)有柳暗花明又一村的感覺。

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略顯遺憾(han)的是,游戲在中期(qi)的展(zhan)開就十分有限,生物的豐富(fu)度沒有有意義的提升,新的怪物大部分只是換了(liao)個(ge)皮,而且(qie)這樣加起來總(zong)量也不(bu)huai)5種。一huai)踩san)個(ge)大區域,後兩個(ge)區域更為限制探索,流程變得極(ji)為線性,也缺(que)少有創意的新機制。不(bu)huai)婕也bu)需要在一個(ge)區域停留(liu)太(tai)久,在看(kan)透新機制的簡單本質前(qian),就會到(dao)達(da)下(xia)一個(ge)區域。也因此,游戲的樂趣停留(liu)在單個(ge)謎(mi)題(ti)的關卡式障礙(ai)克服,而沒有xing)卣zhan)利(li)用流程中獲(huo)取(qu)的裝(zhuang)備(bei),並(bing)且(qie)流程長度也僅有不(bu)到(dao)8小時。

另一個(ge)遺憾(han)就是劇情,最初的神秘外星文(wen)明,高塔聳立在雲層之上,讓筆shou) bu)禁心生萬種遐想。然後當(dang)一路搜尋文(wen)明遺跡後,卻發現高塔里面是...?雖然也沒什麼好劇透的mo) bu)huai)餉此蛋桑鶴鈧盞oss很俗套(tao),它與劇情的關系也非(fei)常俗套(tao),完全沒有回(hui)應高調(diao)的開場(chang),顯得虎頭蛇尾。

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(高調(diao)的開場(chang)讓筆shou)哂行xie)過高的期(qi)望)

(平庸(yong)的mo)┬腥?娣/h4>

前(qian)面批評了(liao)許多不(bu)足,但實(shi)際上本作(zuo)並(bing)不(bu)算(suan)是不(bu)忍tao)渫嫻腦(nao)zuo),只不(bu)huai)譴da)不(bu)到(dao)那些(xie)獨立精(jing)品的創意程度罷了(liao)。該作(zuo)倒gou)huai)真有一個(ge)顯而易見的獨特(te)之處——那就是“復(fu)古(gu)”。盡(jin)管有魂系列的撿尸(shi)設定,而且(qie)還(huai)是qian)ban)開放世界,游戲本質還(huai)是對2000年經典游戲的重現,致敬了(liao)那時的美式冒險闖關游戲的設計(ji)理(li)念(nian)。和那時候的冒險游戲一樣,大部分的挑(tao)戰都是平台跳躍,收(shou)集增加生命的果實(shi)設定也是如出(chu)一轍,而Boss戰雖然有點少,但至(zhi)少做到(dao)了(liao)打法迥異,玩起來頗有新意不(bu)會無聊。

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當(dang)然平庸(yong)也絕不(bu)是優點,所幸還(huai)有黑色幽默的搞笑段子來緩hang)餛qi)氛。

扮演Kindred公(gong)司CEO的這位(wei)半(ban)禿老xian)鄭 康dao)玩家進程到(dao)一定階段就會跳出(chu)來搞怪,經常微笑著說出(chu)資本家言論;全程相伴的AI語音(yin)助手,經常透露一些(xie)可怕事實(shi),比re)縋憒chuan)送的時候是qian)炎約荷境 緩籩匭賂fu)制目的地,或者你的復(fu)活只是qian)鴨且(qie)浯chuan)輸到(dao)備(bei)用克隆體里(有時候真的會找到(dao)之前(qian)死亡後的尸(shi)體);船(chuan)艙里的電視全天候大音(yin)量播(bo)放著廣告,這些(xie)廣告似乎模(mo)仿了(liao)以前(qian)的夸張推銷廣告,風格(ge)極(ji)盡(jin)夸張。

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(如果你選擇狗,你的聲音(yin)真的會變成狗叫)

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結(jie)語︰擺正(zheng)期(qi)待你會有更好的體驗

不(bu)要期(qi)待一個(ge)太(tai)空(kong)生存類游戲,也別(bie)指望有什麼眼前(qian)一亮lian)納漳nao)謎(mi)題(ti)或者驚人劇情,《狂野星球之旅(lv)》只是個(ge)稍微開放點的冒險闖關游戲。很諷(feng)刺的是,游戲中嘲笑的“第四最好”的殖民公(gong)司,似乎也可以用來形容本作(zuo),因為它雖然沒有什麼嚴重缺(que)點,但像是qie)懷chang)比re)腥que)乏存在感的第四名(ming)。

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狂野星球之旅(lv)

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類型(xing)︰ 動作(zuo)冒險
大小︰ 4.4 GB
語言︰ 中文(wen)
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